Csomagolás |
Játékszabály: A csoport tagjai azt a feladatot kapják, hogy otthon gyűjtsék össze, írják le azokat a jellemző gyerekkori történeteket, amelyeket szüleik elbeszéléséből ismernek. Mindenki olvassa fel, lehet hozzá véleményt fűzni, elmondhatják megjegyzéseiket.
Játék információk Célkitűzés: Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése Tipus: ismerkedős ![]() ![]() Létszám: 8-16 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 5-20 perc Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Szabad mozgásból adott jelre mozgásstop, majd a megállás után kötött, általában rövid időn belül kell egész csoportos tablót, vagyis állóképet létrehozni. A csoport gyakorlottságától, életkorától függően adjunk feladatot. Kezdőknek célszerű jól ismert témákat, helyszíneket, helyzeteket megadni (például vasútállomás, mozi előcsarnoka, áruház, könyvtár).Megjegyzés: Ebben a játékban sincs mód arra, hogy a játszók szöveges utasításokat adjanak egymásnak. Kezdeményezni vagy a társak kezdeményezéséhez igazodni - ez a két lehetőség áll rendelkezésre..
Játék információk Célkitűzés: Egész csoportos együttműködést kívánó játék Tipus: csoportépítő ![]() ![]() Létszám: 8-16 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 5-20 perc Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Ebben az egyszerű, szórakoztató játékban, a játékosoknak úgy kell válaszolgatniuk a játékvezető vagy egy játékostársuk kérdéseire, hogy közben nem mondanak ki egy közösen választott tiltott szót. A csoport a játék megkezdése előtt megegyezik abban, hogy egy - lehetőség szerint minél hétköznapibb, egyszerűbb - szót tabunak nyilvánítanak. Ez lehet akár az "és" vagy az "az" is, de bármi más is. Ezután a játékvezető vagy az egyik játékostárs bármiről kérdezheti a játékosokat, akiknek válaszukban el kell kerülniük a tiltott szót. A kérdező persze éppen ellenkezőleg, megpróbálja úgy feltenni a kérdéseit, illetve úgy elterelni a figyelmet, hogy a válaszban rábírja a többieket a tabu kimondására. Aki kimondja a tiltott szót, vagy túl sokáig gondolkozik, miközben megpróbálja úgy átformálni megkezdett mondatát, hogy kikerülhesse a tabu szót, az kiesik. Az nyer, aki utolsónak marad benn a játékban.
Más változatban: Előfordulhat, hogy a feladat túl könnyűnek tűnik egy csoport számára, és így a játék nem túlságosan izgalmas. Ekkor meg lehet azzal próbálkozni, hogy nem tabu szót, hanem tabu betűt választunk. A betű kiválasztása történhet például úgy, hogy csukott szemmel, egy tollal az újságra bökünk. A játéknak így kétféle változata lehetséges. Az egyikben az a szabály, hogy olyan szavakat nem szabad a játékosoknak kimondaniuk, amelyek tartalmazzák a tabunak nyilvánított betűt. Ez általában igen nehéz feladatnak bizonyul, és lerövidíti a játékot, mert a játékosok rendszerint sokkal gyorsabban esnek ki. A másik esetben az a szabály, hogy nem szabad kimondani a tabu betűvel kezdődő szavakat. Játék információk Célkitűzés: Az a feladat, hogy úgy fejezzük ki magunkat, hogy közben nem mondunk ki egy bizonyos szót vagy betűt, jótékony hatással van az összpontosításra és a verbális készségekre. Tipus: gondolkodtató ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Papír, írószer Játék: ![]() ![]() ![]() 2009-07-27 21:46:04 |
Játékszabály: Két őrsöt libasorban felállítunk és mindegyik csoporttal szemben, a szoba másik végében egy-egy széket állítunk fel. Az őrsvezető az egyik széken ül és a időt nézi. A játék célja, megadott időn belül a széket a legkülönbözőbb módon megkerülni (pl: négykézláb, rákjárással stb.) Egy változatot csak egyszer lehet alkalmazni. a verseny sorversenyszerűen zajlik. Amelyik csapat a legtöbb módon kerülte meg a széket, az a győztes.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): használt karóra, két szék Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Minden tanuló kap egy A/5-ös méretű írólapot és használhatja színes ceruzáit. Az a játék, hogy két perc alatt rajzoljon egy önmagának kitalált saját jelet, egy képet vagy mintát, amely őt jellemzi. Serdülőkkel ugyanez eljátszható, ha saját címert kell kitalálni, részint rajzolva, részint leírással megjeleníteni.
A megbeszélés során mindenki elmondja, miért választotta a jelet és miért kerültek a címerébe az adott elemek. Ez utóbbiakban számos fontos információt szerezhetünk a kamaszvilág identitásálmairól és családi, illetve származásmitológiájáról. Játék információk Tipus: ismerkedős ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): A/5-ös méretű írólap, színes ceruzák Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A játékosok egy kellemes, ritmusos zenére párokban táncolnak, folyamatosan mozogva a teremben. Az egyik pár egyik tagja egy kalapot visel a fején. Tánc közben megpróbálnak egy másik pár mellé kerülni, és a kalapot egy óvatlan pillanatban áttenni a másik pár egyik tagjának a fejére, akik aztán hasonló módon próbálnak meg szabadulni a kalaptól. A játékvezető egyszer csak tapssal vagy más egyértelmű jellel megszakítja a táncot: annak a párnak, akiknél ebben a pillanatban a kalap van, "szólótáncot" kell bemutatnia, vagyis egy rövid ideig csak ők táncolnak, a többiek, pedig körben állva tapssal kísérik őket. Egy újabb jelre aztán folytatódik a tánc, és kezdődik elölről a játék.
Játék információk Célkitűzés: A táncos játékok célja részben mindig az idősek megmozgatása - részben pedig egyszerűen a jó hangulat fokozása. A táncos játékokhoz persze megfelelő hangulat és alkalom kell, ezért ezek elsősorban a kisebb-nagyobb ünnepségek játékai, ami nem jelenti azt, hogy ne lennének bevethetők bármikor egy kellően oldott hangulatú játékdélutánon. Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Kazetta/CD, lejátszó, kalap Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A játékosok párokba állva egy kört alkotnak, így egy belső és egy külső kör alakul ki. Mindkét kör a zene ritmusára mozogva az óramutató járásával megegyező irányba kezd haladni. A játékvezető jelére (ez lehet taps, kiáltás vagy más egyértelmű jel) a belső körben állók megfordulnak és az ellenkező irányba mennek tovább. A külső körben álló táncosok megtartják az eredeti irányt. Egy ideig így mennek körbe ellentétes irányba a zene ritmusára. A játékvezető egy következő jelére páros tánc következik: azonban nem az eredeti párral, hanem azzal, aki a jeladás pillanatában éppen az illető mellett áll. Természetesen az is lehetséges azonban, hogy ekkor mindenki megkeresse eredeti párját, illetve ezt lehet váltogatni is. A páros tánc szakasza után kezdődhet minden elölről. A táncos játékoknál nagyon fontos a zeneválasztás: olyan zenét válasszunk, amelynek az idősek számára "táncba hívó erejük" van, kellemes ritmusú, "örökzöld" dalokat. Sokan, akik a játék előtt azt mondják, semmiképpen sem akarnak táncolni, később a székükön ülve lelkesen mozognak a ritmusra, és másodszorra már örömmel elfogadják a táncba hívást. Erőltetni persze ezt sem kell és nem is lehet: az elutasításnak sok különböző, néha nehezen megfogalmazható oka van. A többi táncos öröme, jókedve és mozgása azonban - a táncnál talán még inkább, mint más játékoknál - ragályos lehet!
Játék információk Célkitűzés: Ennek a játéknak nincs más célja, mint hogy a zene és a ritmus segítségével minél több idős ember érezze meg a mozgás örömét. Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Kazetta/CD, lejátszó Játék: ![]() ![]() ![]() |