Vöröspecsenye |
Játékszabály: Biztosan van a csoportban, aki használta már azt a kifejezést, hogy "megeszem a kalapomat". Mit is jelent ez? Mikor szoktuk mondani? Ezeket, így bemelegítőnek érdemes megbeszélni. A játékban egy-egy tárgyhoz kapcsolódva gyűjtünk olyan szólásokat, közmondásokat, melyben az a tárgy vagy annak szinonimája szerepel. Itt most nem sorba megyünk, hanem jelentkezéssel és bekiabálással. Tehát, ha valakinek gyorsan eszébe jut a kalappal kapcsolatos következő szólás, akkor jelentkezik, és ha a játékvezető rábólintott, már mondja is. Ha úgy tűnik, hogy kifogytunk az ötletekből, akkor meg lehet állni és megbeszélni, hogy mi a jelentéstartalma ezeknek a szólásoknak és melyik volt újdonság bármelyikünk számára. Kis segítségül álljon itt néhány kalappal kapcsolatos szólás: Nem tűzi a kalapja mellé. Egy kalap alá veszi. Félrecsapta a kalapját. Kalapot tett a fejére. (Úrrá lett.) A késsel kapcsolatos mondások is szép számmal vannak. Beletörött a kése. Fél, mint kecske a késtől. Kést üt a szívembe. Nem jó a haragos ember kezébe kést adni. A játékhoz kiegészítésül igen jól használhatók a szólás-, közmondásgyűjtemények. Az is érdekes lehet, ha egy-egy ilyen könyvet könyvtárból kölcsönözve viszünk magunkkal, mert az ismereteinket is gyarapítja egy ilyen gyűjtemény átnézése. A közmondásokkal, szólásokkal kapcsolatban még sok játékváltozatot kitalálhatunk magunk is!
Játék információk Célkitűzés: Az emlékezet megmozgatása annak segítségével, hogy a tárgyakat látva olyan szólásokat, közmondásokat gyűjtünk, melyekben ezek a tárgyak szerepelnek. Tipus: memóriafejlesztő ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem elhagyhatatlan, de színesebbé teszi a játékot, ha beviszünk egy kalapot, egy kést, egy kabátot mint "látható" dolgokat. Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A szobát elsötétítjük, csak két, egymással szemben álló játékos kezében van égő gyertya. Ez a két játékos a szoba két végéből ünnepélyes lassúsággal indul meg egymás felé, közben állandóan és komolyan egymás szemébe nézve. Amikor egymás közelébe értek, mély meghajlással üdvözlik egymást és az egyik mély hangon meg szólal:
- Meghalt a dalai láma! A másik erre ugyanilyen hangon válaszol: - Nyugodjék békében! Újra meghajolnak s ezzel a játéknak vége. Látszólag nagyon könnyű a feladat, de a valóságban nagy önuralomra van szüksége a két játékosnak, hogy állandóan szembenézve és a többiek derültségétől kísérve komoly tudjon maradni. Játék információk Tipus: színjáték ![]() ![]() Létszám: 2 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): gyertya Játék: ![]() ![]() ![]() 2009-01-30 17:19:19 |
Játékszabály: Mindenki kap egy gyufát, de az egyikről lejkaparták a fejét. ő lesz a gyilkos. Az a feladata, hegy egy másikat megöljön. Ezt úgy teheti, hogy a szemével ráhunyorít. Akire hunyorított, az kijelenti: halott vagyok. A többiek figyelik, és ha valaki észrevette, azt mondja: vádolom! Ekkor még a gyilkos tovább játszhat, csak ha másodszor is vádolja valaki, kell megnevezni a gyilkost. Ha az első és második vádló egyezik, van meg a gyilkos. A "halott sohasem lehet vádló"!
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): gyufaszálak Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Két csapat játssza. Az egyik csapat tagjai felosztják maguk között, hogy ki kit fog megszemélyesíteni a másik csapat tagjai közül, és fordítva. Ezután valamennyien megpróbálnak valami személyeset eljátszani a másikról. Lehet utalni a másik termetére, nemére, hangjára, mozgására, beszédstílusára stb. Még jobb, ha pantomimot játszanak, tehát nem szólalnak meg.
Játék információk Tipus: csoportépítő ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 10-15 perc Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A társaság tagjai egy mindenki által jól ismert dalt énekelnek, közben figyelik a játék vezetőjét. Amikor ő egy megbeszélt jellel jelez, nem adnak hangot, tátogással folytatják a nótát, majd amikor a játékvezető ismét jelez, teli torokból fújják tovább a szöveget. Aki rossz helyen kapcsolódik be az énekbe, zálogot ad.
Más változatban: Másféleképpen is játszhatjuk, az első játékos elkezd énekelni egy dalt. Váratlanul abbahagyja. Erre a bal oldali szomszédjának kell folytatni, mégpedig késlekedés nélkül, az ütemet betartva. Ha megakad vagy elkésik, szintén zálogot ad. Játék információk Célkitűzés: Nagy figyelmet követelő, élvezetes dalos játék. Tipus: népi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Körbe ülnek a játékosok, és egy embert kivezetnek a másik szobába. Eddig mindenki megfog egy körbe kötött kötelet. A kötélen van egy gyűrű amit nóta közben körbe adnak. Mindenki megfogja a kötelet és ide oda mozdítják öklüket hogy megzavarják a játékost aki fogja a gyűrűt keresni. Vissza vezeti valaki a kiküldött játékost és elkezdődik a nóta. A nóta végére muszáj kitalálni hogy kinél van a gyűrű.
A Megy a gyűrű vándor útra dalszövege: Megy a gyűrű vándor útra egyik kézről a másikra aki tudja meg ne mondja merre van a gyűrű útja csili csalamáré csili csalamári csili csalamáré sári hop hop hop Más változatban: A gyűrűt csak látszólag adják tovább Variáció: Körben állnak, hátratett kézzel és egy érmét továbbítanak. Akire rászól a belülálló, azonnal mindkét kezét meg kell mutatnia. Játék információk Tipus: népi ![]() ![]() Létszám: min. 6 Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Kötél, gyűrű Játék: ![]() ![]() ![]() 2011-01-16 23:03:54 |
Játékszabály: A játékosokat két csapatra osztjuk. Az egyik csapat kap egy labdát. Ezt adogatják egymásnak a játékosok. A cél az, hogy a labda minél több játékos kezén forduljon meg. Amikor az első játékos megkapja a labdát, elkiáltja magát, hogy:
- egy! a következő: - kettő! és így tovább. A másik csapat célja az, hogy a labdát elvegye az ellenféltől. Kézből kivenni nem szabad, csak röptében vagy gurulás közben lehet megszerezni. Ha sikerült, akkor ez a csapat is kezdi a számolást. Ha az előző csapat ismét visszaszerzi a labdát, akkor a számolást ott folytatják, ahol az előbb abbahagyták. A játék 5-10 percig tart (előzetes megállapodás szerint). Végül az a csapat győz, amelyik előbbre jutott a számolásban. A következő fordulóban a másik csapat kezdhet. Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: 2 nagy csoport Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 5-10 perc Kellék(ek): labda Játék: ![]() ![]() ![]() |