Mr. X. |
Játékszabály: Egy mellékhelységben vagy függöny mögött nagy tükröt állítanak fel. A játékosok beléphetnek az állatkertbe, és egy táblán fel van írva, melyik állatokból lehet választani, amelyet a legszívesebben látna. Ha választott, lehúzzák a leplet a tükörről, és saját magát láthatja.
Játék információk Tipus: tréfás ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): tükör, lepel Játék: ![]() ![]() ![]() 2009-04-28 19:01:42 |
Játékszabály: A gyerekeket két csoportra osztjuk. A csoportokon belül mindenki választ magának egy párt. Jobb ha egy nagyobb egy kisebbel párosul. A párok a szoba két szemközti falánál libasorba állnak. A párokat megszámozzuk balról jobbra. Ha az őrsvezető bemondja valamelyik párnak a számát, akkor a kisebb ember kezébe fogja a törölközőt és felül a nagy hátára, így indulnak el a szoba közepén elhelyezett felfújt lufi felé. A cél: a törölközővel beterelni a lufit az ellenfél kapujába. Csak a törölközővel szabad megérinteni a lufit. A kapuk 4 méter szélesek.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): két db lufi, két régi törölköző vagy rongy Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Szokásos csoporthelyzet, egyik oldalán nyitott körrel, a nyitott részen üres székkel.A csoportvezető megkéri a résztvevőket, hogy gondoljanak valakire, akit a legjobb barátjuknak tartanak. Ne családtag legyen. Képzeljék el, hogy ez a barátjuk hogyan látja őket.
Az egyik csoporttag az üres szék mögé megy, ráteszi a kezét a támlájára és elképzeli, hogy ő az előbb említett barát, akinek a székben ülő csoporttagot kell bemutatnia. Kezdje így a mondandóját: "Legjobb barátom... (itt a saját neve következik)" - és 2-3 percig beszéljen önmagáról. Ha befejezte, helyére megy, és sorban a többi csoporttag következik. Amikor mindenki sorra került, a résztvevők megbeszélik érzéseiket a bemutatás közös mozzanatait, különbségeit, azt, hogy mit sikerült megismerni belőlük. Játék információk Célkitűzés: Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése Tipus: ismerkedős ![]() ![]() Létszám: legfeljebb 20 tagú csoport Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 5-20 perc Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A fiúk és a lányok párt választanak, majd egymás mellé felsorakoznak - egyik oldalon a lányok, másik oldalon a fiúk -, majd szembe állnak egymással és a magasban összeteszik a kezüket. Akiknek nem jutott pár az így kialakult "labirintus" legvégére állnak. Elkezdődik a Leveles a május c. népdal éneklése. A hátul állók elindulnak, és tetszőleges helyen - ha fiúról van szó, egy lányt; ha lányról van szó, egy fiút - lekér a már a sorban állók közül és magával viszi egészen a "labirintus" elejéig. Ott a "labirintus" elé állnak, ugyanúgy a magasban összetett kézzel. így az egész sor, vagy "labirintus" szép lassan halad előre, ahogy a hátul lévők mennek előre. Több tíz-száz métert is megtehet így az egész társaság.
A Leveles a május dalszövege: Leveles a május, virágos a rét, Majálisra menni, jaj de csuda szép. Búzavirág koszorú, ma senki sem szomorú, Ránk ragyog az ég, sej-haj, május csuda szép hónap. Vár reánk az erdő, vár a zöld határ. Szabad ágra röppen, a dalos madár. Búzavirág koszorú, ma senki sem szomorú, Ránk ragyog az ég, sej-haj, május csuda szép hónap. Népdalgyűjtemény - népdal mp3 meghallgatása Játék információk Célkitűzés: Vidám együttlét. Tipus: népi ![]() ![]() Létszám: min. 20 Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() 2009-03-04 21:50:23 2008-06-07 15:24:51 |
Játékszabály: A keverés után emelünk egy lapot, ez lesz az adu. Osztani annyi lapot kell, ahány játékos van (3-7). A játék jobbra tartással folyik, az osztótól jobbra ülő kezd. Színre színt vagy adut kell tenni, felülütési kényszer nincs. A játékosok a vitt lapokat maguk elé teszik, de akár el is dobhatják külön pakliba; a lényeg az, hogy csak az húzhat, aki az adott körben ütött, így a nem ütő játékosok lapjai fogyatkozni kezdenek, esélyük is csökken a szerencsés ütésre/hívásra. Lapot tenni azonban kötelező, passzolni nem lehet. Akinek elfogynak a kézlapjai, kiesett. Gyöztes a legtovább bent maradó játékos lesz.
Játék információk Célkitűzés: Végig bent maradni ütésekkel. Akinek elfogytak a kártyái, kiesett, húzni viszont csak az húzhat, aki ütött. A játéknak akkor van vége, ha valaki egyedül marad bent, ő lesz a győztes. A lapok sorrendje hagyományos: számok, figurák, ász, értékük nincs, csak sorendjük. Tipus: kártyajáték ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): kártya Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Kell legalább két ló, két lovas és egy bot. A két ló négykézlábra áll, háttal egymásnak. A két lovas egymással szemben, vagyis fordítva ül a ló hátára. A botot megmarkolják a levegőben. A két ló kétfelé indul, a két lovas, a botot fogva, megpróbálja egymást lerántani a nyeregből. Az veszít, akit lerántottak, illetve aki elengedte a botot. Világos, hogy a lovaknak is figyelniük kell, együtt kell működniük a lovassal.
Ha pl. a lovas inog a nyeregben, úgy kell helyezkedni, hogy segítsünk neki fent maradni! Más változatban: Ha csapatosan játsszuk, akkor egymással szemben áll fel a két sereg (minden szemben álló pár fog egy botot), és vezényszóra elindulnak a lovak. Az a csapat győz, amelynek a lovasai a nyeregben maradnak. Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: 4 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): bot Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A két csapat tagjai az ellenfél térfelérôl megpróbálják áthozni az ellenfél zászlóját a saját térfelükre. Ha az ellenfél térfelén van egy játékos, meg lehet ôt fogni, ilyenkor fogollyá válik, és az ellenfél zászlójához kell állnia. A foglyok kiszabadulhatnak, ha saját csapatukból valaki megérinti ôket. Ha már többen vannak, egymás kezét fogva láncot alkothatnak, így közelebb kerülnek saját térfelükhöz. Az a csapat nyer, amelyik elôbb áthozza saját térfelére a másik csapat zászlóját.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: 40 fő Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): 2 ruhadarab Játék: ![]() ![]() ![]() 2011-07-15 15:08:15 |
Játékszabály: A fogó, a csősz földön fekve alvást színlel, mialatt a többiek körbejárják, és csipkedik körülötte a füvet (lopják a szőlőt). Közben ezt ismétlik: "Csősz, lopják a szőlőt!" Egyszerre csak a csősz felébred, és üldözni kezdi a tolvajokat. Akit elfog, az lesz az új csősz.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: nagyobb csoport Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |