Lufiröplabda |
Játékszabály: A játékosok körben állnak, mindenki terpeszállásban, oly módon, hogy a cipőjük összeérjen. A csoportvezető kívülről bedob a körbe egy labdát, illetve valakinek a lába között átgurítja. A körben állók pedig előrehajtott törzzsel igyekszenek a labdát a kezükkel valaki másnak a lába között a körön kívülre juttatni, viszont a sajátjukat eszeveszetten védeni. Akinek a labda átgurul a lába között, az kiesett, s a kört egyre szűkebbre vonják. Győz az a két játékos, aki utoljára marad a körben. Persze, a terpeszállást minden játékosnak egyforma nagyra kell vennie, s azt mindvégig meg is kell tartani. Lehet olyan szabállyal is játszani, hogy a labdát nem szabad megfogni, hanem csak ütni vagy lökni. Viszont arra is ügyelni kell, hogy ne pattanjon magasra.
Játék információk Pedagógiai javaslat: Egy kicsit nehezebb, ha a kiesett játékosok (akiknél kiment a labda), nem állnak ki a körből, viszont nem feltétlenül kell védeniük a "kapujukat". Ha a labda mégis ott megy ki, az a játékos esik ki, aki gurította. Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: nagy csoport Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): labda Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A játékosok terpeszállásban kört alkotnak úgy, hogy cipőik széle összeérjen. Így a kör teljesen zárt lesz.
Az egyik játékosnál egy nagyobb labda van, azt előre hajolva elgurítja. A többiek vigyáznak, nehogy átmenjen a lábuk között. A labdát kézzel kell gurítani is, kivédeni is. Hangosan számoljuk, hogy az 5-10 perces játékidő alatt kinek hányszor megy át a labda a lába között. Az győz, akinek kevesebbszer. Ha sok a résztvevő, kiesésre is folyhat a játék. Ha már nagyon jól megy a védekezés, akkor egyik kezünket tegyük hátra. Így a gurítás is, a védés is nehezebb lesz. Vigyázzunk, hogy a labda mindig csak guruljon. Lábakat összehúzni, behajlítani, leguggolni tilos. Aki mégis megteszi, kiáll. Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 5-10 perc Kellék(ek): labda Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A játékosnak ott kell tartania a kezét, ahol az előző fogó megérintette, és így kell a többieket kergetnie. Ha olyan helyen érintették meg a társukat, ahol a kezét tartva nem tud szabadon futni, akkor kiesik.
Játék információk Célkitűzés: Egyszerű fogócska, amely azzal a furcsasággal jár, hogy egyik kezünket nem használhatjuk szabadon. Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: nagy csoport Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Több játékos szorosan egymás mögé ül, hátulról egy erős lámpával megvilágítják őket. A játékosok karjaikkal mozdulatokat végeznek, a többiek árnyjátékukat nézik. A sátorban égő gyertya vagy lámpa fényénél a bent lévők fotómodell mozdulatokat próbálnak, a kintiek határtalan mulatságára. Egyesek egy zseblámpával bebújnak egy nagy lepedő alá, és fantáziatáncot járnak. A szabadban, tőlünk 50 m távolságra több játékos egymás hátán ül, mint tüzisárkányok, és megvilágítják őket. Előre ki kell próbálni a zseblámpák megfelelő elhelyezését!
Játék információk Tipus: színjáték ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): lámpa Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: 3-6 táncos lepedővel betakarózik és "egyként" táncol ritmikus táncmozdulatok tárgyakkal, mint pl. labda, kendő, ernyő stb. az egyik csoport "csinálja a zenét, pl. fütyül, énekel stb.; a többiek táncolnak rá törpetánc: lámpásokkal, kapucnival stb. babatánc: játékos babatartással szakácsnőtánc: táncos játék fakanállal, nagy köténnyel stb. himnikus tánc: lassan felemelt karok, fönt mozgatva, kitárva, himbálózva ritmikusan
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A "Jegesmedve-vadászatot" teljesen sima nyom nélküli hóval fedett területen kell játszani. A rét közepéről, vagy másmilyen sima terepről elindul két cserkész (jegesmedvék) és öt-tíz perccel később az őrs többi tagja a nyomok után megkeresésükre indul. A két jegesmedvének tilos más emberi nyomot keresztezni. Ha olyan út közelébe érnek, ahol emberi lábnyomok láthatók, irányt kell változtatniok, azonban jogukban áll kerítésen, fal és fa tetején folytatni, illetve megszakítani útjukat, vagy bármilyen más ravaszsággal kijátszani ellenfeleiket.
Például: az egyik jegesmedve a másik lábnyomába lép, vagy botja segítségével a megkezdett útról félreugrik és utána más irányban halad tovább. Csak akkor nyernek az üldözők, ha mindkét jegesmedvét elfogták. A jegesmedvéknek fél óra hosszáig kell ellenfeleik elől menekülni, utána mehetnek csak vissza a kiindulási ponthoz. Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: nagy csoport Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): hó, nyom nélküli havas táj Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Mindenki felírja a nevét egy cédulára. Összehajtva berakjuk egy dobozba és ebből húz mindenki egy nevet, amelyet nem árulhat el. A cédulát meg kell őrizni. Ezután következik a játék magyarázata: mindenki annak a jóságos manója lesz, akinek a nevét húzta. Egy hétig vigyáz a "védencére", jelét adja törődésének, segíti, megvédi. Különösen törődik vele.
Célszerű, hogy a csoportvezetőnek legyen egy listája a jóságos manóról és társaikról, hogy meg lehessen figyelni a heti eseményeket. Egy hét múlva megbeszélés. Ki mit érzett, rájött-e, hogy ki volt az ő jóságos manója. Játék információk Célkitűzés: Az empátia, az érzelmek és a felelősség egyeztetése. A segítő attitűd kialakítása. Pedagógiai javaslat: Az érzelmi feszültség, a rokonszenv-ellenszenv tudatosítása és kezelése, a tevőleges szeretet, törődés tudatos gyakorlása. Tipus: csoportépítő ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Kellék(ek): írólap, toll, kalap Játék: ![]() ![]() ![]() |