Képtörténet |
Játékszabály: Kezdésnek a játékvezető annyi vonalat húz egymás mellé, ahány betűből áll a kitalált szó. A játékos tippel egy betűt: ha a tippje szerepel a szóban, akkor a szóban elhelyezkedő helyének megfelelően be kell írni az adott vonalra, ellenkező esetben a rossz próbálkozások száma eggyel nő, ami azt jelenti, hogy az akasztófa egy újabb eleme kerül felrajzolásra (a már mondott, de szóban nem szereplő betűket írjuk a lapra valahová).
Ha a játékos úgy érzi, hogy tudja a megoldást, akkor a megfejtés bármikor bemondható: ha kitalálta, megúszta a "felakasztást", ha nem, elvesztette a játékot. A(z) Akasztófa játék online is játszható itt! Más változatban: Osztállyal is játszható: a tanár a táblára rajzolja fel a vonalakat, ill. az akasztófát. A diákok pedig jelentkezés alapján bemondanak 1-1 betűt. Játék információk Célkitűzés: Egy adott szót a lehető legkevesebb próbálkozással és idő alatt kitalálni. ![]() Tipus: táblás-társasjáték ![]() ![]() Létszám: Min. 2 játékos, de lehet több is Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Papír, íróeszköz Játék: ![]() ![]() ![]() 2011-08-05 16:01:55 2011-01-18 18:35:29 2010-11-02 17:53:32 |
Játékszabály: A szokásos tűz-víz kereső játéknak az a hibája, hogy egy keres a többiek meg csak nevetnek rajta. Ezen könnyen segíthetünk, ha más formát választunk. Mindenki kimegy a szobából, csak az egy kiválasztott marad benn. Eldug egy tárgyat (nem feltétlenül előre megbeszéltet), minden hely jónak számít, ha az oda tételhez nem kellett valamit megmozdítani. Ha készen van, behívja a többieket, kezdődhet a lázas keresgélés. Ha valaki úgy érzi megtalálta, nem árulja el, ha nem megsúgja az eldugónak. Ha talált csöndben leül, ha nem folytatja tovább. Aki először megtalálta, az lesz a következő eldugó.
Más változatban: Azt is tehetjük, hogy sok egyforma tárgyat kell eldugni. Minden keresőnek mondjuk tíz perce van arra, hogy minél többet felfedezzen, most sem árulja el felfedezését, hanem megjegyzi, mert ha letelt a tíz perc egy megállapított sorrendben egyesével előveszik a tárgyakat. Minden találat egy pontot ér. Az nyer akinek a legtöbb pontja lesz. Vigyázzunk arra, hogy igazságosan sorsoljuk ki a sorrendet. Játék információk Tipus: érzékszerv fejlesztő ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): tárgyak Játék: ![]() ![]() ![]() 2011-02-25 10:22:57 2010-09-30 10:17:34 2010-02-26 16:58:09 2010-02-08 20:27:45 2009-07-26 02:40:30 |
Játékszabály: A négy őrs kis kört alakít ki, mindegyiké egy-egy negyed. A kör közepén a játékvezető megpörgeti a "flakont". Amikor megáll, az egyik csapatra fog mutatni. Ez a csapat lesz a fogó. Annyi embert kell megfogniuk, amennyit csak bírnak, mielőtt a többiek még elérnék a "nyugvót" (a "házat"), ahol nem lehet őket foglyul ejteni. Minden csapat mögött olyan messze legyen a "ház", hogy ne lehessen egy ugrással elérni, így ha menekülniük kell, messzebb kell futniuk. Nem szabad megmoccani addig, míg az üveg teljesen meg nem állt! Pontokat a sikeres elfogások jelentik, amelyeket a játékvezető regisztrál.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): műanyag flakon Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Az aknakereső célja az, hogy az üres négyzeteket felfordítsuk és kikerüljük az aknákat rejtő mezőket. Ha egy aknát tartalmazó négyzetre kattintunk, vége a játéknak. Az üres négyzeteket a lehető leggyorsabban fedjük a minél magasabb pontszám elérése érdekében.
- A négyzeteket kattintással lehet felfedni. Ha aknát tartalmazó négyzetre kattintunk, a játék véget ér. - A négyzetben megjelenő szám azt jelzi, összesen hány négyzet tartalmaz aknát a szomszédos mezők közül. Ebből a számból következtethetünk arra, hogy egy négyzetet biztonságosan megnyithatunk-e, vagy sem. - A jobb gombbal kattintva jelölhetőek meg azokat a négyzetek, amelyek a sejtés szerint aknát rejtenek. Ezáltal egy zászló kerül a négyzetre. Ha a négyzet tartalma bizonytalan, kattintsunk ismét a jobb gombbal, ezzel egy kérdőjel jelenik meg a négyzeten. (Csak a számítógépes változatban!) A(z) Aknakereső játék online is játszható itt! Játék információk Célkitűzés: Az Aknakereső egy megtévesztően egyszerű memória- és logikai játék. ![]() Tipus: táblás-társasjáték ![]() ![]() Létszám: 1 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Aknakereső program Játék: ![]() ![]() ![]() 2009-11-01 16:51:55 |
Játékszabály: A csapat két egyenlő részre oszlik és mindkét párt tábort üt, egymástól legalább 250 méternyire. A táborokat botokkal veszik körül (annyi bot ahány játékos), melyek egy lépésnyire vannak egymástól. A csapatok tudják, hogy hol van az ellenfél tábora. A játék célja minél nagyobb mennyiségű aknát elhelyezni az ellenpárt táborában. Az aknarakás abból áll, hogy egy körülbelül 30 cm hosszú botot a másik tábor területén a földbe szúrnak. Szalagleszakítással, vagy nyakkendőrablással történhet a lefegyverzés bárhol, még a tábor területén is.
Elhelyezett akna 5 pontot ér. Minden játékos csak egy aknát rakhat le. Játék információk Pedagógiai javaslat: Vigyázzunk, a botok nehogy balesetet okozzanak! Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: 2 nagy csoport Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): botok, kendők (annyi, ahány játékos) Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A csapatok oszlopokban állnak, egyenlő távolságra a cserkészvezetőtől, aki kinyújtja karjait a csapatok felé. "RAJT"-ra a cserkészek terpeszállásba ugranak, a sorban utolsók kivételével. Az utolsó átmászik a csapat tagjainak lába alatt, és amint megjelenik az legelső lába alatt, az kihúzza őt. Amint a hátsó fiú áthaladt az előtte állók lába alatt, az új utolsónak követnie kell őt. Ebben a mozgásban kell megközelíteni a csapatoknak a vezetőt.
Az a csapat nyer, amelyik elsőként ér oda a vezetőhöz és megérinti a kinyújtott kezét. (Csak annak a cserkésznek kell megérintenie a vezető kezét, aki utolsóként bújik át a lábak alatt.) Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: 2, vagy 4 csapat Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A gyerekek kört alkotnak és megfogják egymás kezét. A vezető a kör közepén áll bekötött szemmel. A 30 cm-es ruhát vagy kötelet az övébe hátul bedugja. A játékvezető választ egy gyereket, akinek oda kell lopóznia a bekötött szemű cserkész vezetőhöz, és el kell kapnia a ruhát, vagy a kötelet. A vezetőnek pedig meg kell próbálnia elfogni a gyereket.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): szembekötő sál, vagy kendő, 30 cm hosszú kötél, vagy ruha Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Ali térdel középen, leborul a földre és mondja: "Allah, küldd el nekem a fehér galambjaimat". Két-háromszor megismétli. Belenéz egy letakart kosárba, de nincsenek benne a galambjai. Ekkor kéri a jelenlévőket, hogy kérjék vele együtt. A vállalkozókkal ismétli. Továbbiakat kér, hogy hajoljanak vele és kérjék Allahot. Végül mondja: "Allah nem hallgatta meg a kérésemet, ezért küldött nekem ilyen sok bohócot."
Játék információk Tipus: tréfás ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() 2011-08-12 17:15:06 2008-11-08 16:27:26 2008-11-07 18:58:20 |