Kitalálósdi |
Játékszabály: A játékvezetők mindenkinek kiosztják a lapokat, és kérik, hogy az ismertető elolvasása után mindenki rangsorolja saját véleménye szerint a tárgyakat 1-től 15-ig számozva őket fontossági sorrendben.
Ha készen vannak, akkor valamilyen véletlenszerű kiválasztási módszert alkalmazva, két azonos létszámú csoportra osztjuk a résztvevőket. A játékvezetők megkérik őket, hogy csoporton belül konszenzusra jutva egymással állítsanak fel közös sorrendet a tárgyak között. A két játékvezető egyik-egyik csapatnak néhány tanáccsal segíthet abban, hogyan, milyen módszerrel jussanak megegyezésre egymással (kompromisszum-konszenzus). Megkérik őket, hogy érvekkel támasszák alá döntésüket. Az érveket közösen gyűjtsék össze, majd a két csapat két-három tagja üljön le egymással és próbálják meggyőzni egymást a saját csapatuk által kialakított rangsor helyességéről. A többiek közönségként figyelnek. Minden játékos kiszámítja a saját rangsorának és a csapata rangsorának soronkénti pontszámkülönbségeit, majd összeadja azokat. Például: saját: csapat: különbség: 1 12 12-1= 11 3 4 4-3 = 1 7 2 7-2 = 5 A játékvezetők a két csoport rangsorát összehasonlítva kiválasztanak két-két olyan tárgyat, amelyeket a csapatok pontosan ellentétesen (a sor elejére illetve végére) soroltak. A csapatokkal ismertetik a kiválasztott két tárgyat, majd akinél a különbségek összege nagy, az erősen közeledett a többiek álláspontjához , akinél a különbségek összege kicsi, az jobban tudta érvényesíteni saját véleményét a többiekével szemben. Megjegyzés: Hasznos lehet ezt a játékot a résztvevőket valóban komolyan érintő döntés meghozatala előtt tréningként eljátszani. Instrukciók: Ön egy magántulajdonban lévő yachton hajózik a Csendes Óceán déli részén. Ismeretlen eredetű tűz következtében a yacht és tartalmának nagy része elpusztul. A yacht most lassan süllyed. Helyzetük az óceánon nem meghatározott, részben mert lényeges, navigáláshoz szükséges eszközök semmisültek meg, részben mert Önt és a legénységet túlzottan lekötötte a tűz lokalizálásának feladata. Az egyetlen dolog, amit képesek megsaccolni az annyi, hogy kb. 1000 mérföldre vannak dél-délnyugatra a legközelebbi szárazföldtől. Az alábbiakban 15 olyan cikk áll felsorolva, mely a tűz után is ép és sértetlen maradt. E cikkek mellett van még egy használható, életmentő gumitutaj evezőkkel, elég nagy ahhoz, hogy Önt és társait, valamint az összes alább felsorolt cikket elbírja. A túlélők zsebeiben talált dolgok a következők: egy doboz cigaretta, néhány doboz gyufa és S db 200 Ft-os bankjegy.Az Ön feladata, hogy a mellékelt listán felsorolt cikkeket 1-től 15-ig rangsorolja, aszerint, hogy az Ön túlélése, megmenekülése szempontjából ezek mennyire fontosak. 1-es számmal jelölje a legfontosabb cikket, 2-essel a második legfontosabbat, és 15-össel a legkevésbé lényegeset. Az alábbi dokumentum harmadik oldalán a játékban szükséges, kivágható, fénymásolható kérdőív található. Játék információk Célkitűzés: konszenzus keresést, ön- és társismeretet fejlesztő játék Tipus: csoportépítő ![]() ![]() Létszám: 20 fő + 2 fő játékvezető Korosztály: 10-99 év Játékidőtartam: 20-30 perc Kellék(ek): az instrukciók és a kérdőívek fénymásolata, minden résztvevőnek íróeszköz Játék: ![]() ![]() ![]() 2020-08-21 22:37:13 2020-08-21 22:37:00 2011-02-17 14:11:43 2010-02-03 16:39:35 |
Játékszabály: A csoport azt a játékot játssza, hogy hajóúton vannak és ki kell nevezni a kormányost, a navigátort, a parancsnokot, helyettesét, a matrózokat, utasokat stb. A szerepeket csak jelezzük, nem merítjük ki előzetes megbeszélésben, milyen funkciókra kell választást tenni. A játék variálható sokféleképp: a hajóút dramatizálható, lehet vihar, hajótörés, lakatlan sziget, lehet hajókirándulás, hosszabb tengeri út, de lehet repülőút is.
Játék információk Pedagógiai javaslat: A játék gondos, hosszabb megbeszélést igényel. Tipus: csoportépítő ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: 10 év fölött Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Párokat formálunk, s ezek a párok kitalált nyelven beszélgetni kezdenek. A hangok dallamából, jellegéből, s kézmozdulataikból kell megérteniük egymást. A teremben szabadon járkálva igyekezzünk minél több társunkkal kapcsolatot teremteni. Ne hagyjuk abba, ha zavar támad! Nagyobb beszélgetőcsoportok is kialakulhatnak. Meg kell oldani a felmerülő kommunikációs zavarokat. Ki tudja, hátha valami fontos dologról van szó!
Játék információk Tipus: csoportépítő ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: 5-10 perc Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Körben ülnek, egyik mond egy betűt, a következő folytatja, stb., hogy értelmes szó legyen. Akinek az utolsó betűt kell kimondania, az halott, de egy új szóval indíthat. Aki másodszor lett halott, az már "halottabb", aki harmadjára, az már szellem. A szellem nem tud tovább játszani, át kell ugrani, de zavarhatja a többieket, akiknél ez rosszpontot jelent. Pl rákérdez, milyen betűt mondtál? Ha felel neki, rosszpont. Idegen szavak, összetett szavak és többesszám nem mondható.
Játék információk Tipus: gondolkodtató ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() 2009-07-20 22:54:56 2009-07-14 17:39:15 |
Játékszabály: A hat fős csoportok tagjai egy csapat kivételével kézfogással nagy kört alakítanak. A körön belülre áll a kimaradt hat fő, plusz a többi őrsből egy-egy valaki, akiknek bekötik a szemét. A játék lényege, hogy a bekötött szeműek minél többet elfogjanak a szabadon mozgók közül saját csapatuk számára. Ha valakit elfogtak, a körön kívülre áll. Időről időre a játékvezető azt mondja: hapci, és a körön belül szabadon lévőknek azonnal válaszolniuk kell: hapci. Ezáltal pillanatnyi támpontot nyújtanak a bekötött szeműeknek. Minden játékban más-más őrs kerül a körbe. Az a csapat győz, amelyik a játék végére a legtöbb foglyot ejtette.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Két csapat játszik. A bent levők egy ötször öt méteres tábor területén helyezkednek el, a kint levők vagy támadók pedig a táboron kívül tartózkodnak. A tábortól 50-100 méterre egy kisebb, elkerített hely jelképezi a börtönt. A támadók feladata az, hogy minél több bent levőt elfogjanak. a bent levők a támadók ingerlésére ki-kitörnek a tábor területéről, mindig ügyelve arra, hogy messzire ne távolodjanak, és a támadók áldozatául ne essenek. Kifutáskor kézrátevéssel elfoghatók. Akit a támadók elfogtak, az köteles a börtönbe menni. Még a börtönben is meg lehet szabadítani a foglyokat. Ha ugyanis egy szabad bent levőnek sikerül a börtönig szaladnia, ott annyi foglyot felszabadíthat, amennyit meg tud érinteni. Ha ügyes, mindegyiküket hazaviheti. a felszabadult foglyok azonban ismét elfoghatókká válnak.
A játékot időre játsszák. A bent levők célja az, hogy a játékidő leteltekor egyetlen fogoly se legyen a börtönben. Idő előtt is véget érhet a játék, ha a támadóknak sikerül minden bent levőt elfogni. Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: 2 nagy csapat Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |