Labdafogócska |
Játékszabály: Olyan fát választunk ki a játékhoz, amelynek több alacsony ága van, s nem nehéz felmászni rá. A fa mellett földbe szúrnak egy botot. A játékosok fölmásznak a fára, a fogó elmegy 20-25 lépés távolságra, hangosan számolva a lépéseit.
Közben a fán ülő játékosok közül egy vagy több lemászik, hogy eldöntsék a botot. Ha egy játékos már a földön van, a fogó visszafordulhat, hogy kergesse. A fáról lemászott játékosok igyekeznek eldönteni a botot. A fogónak előbb földbe kell szúrni újra a botot, csak akkor indulhat kergetni. Aki fönn van a fán, nem éri a lába a földet, azt a fogó nem csípheti el. Játék információk Célkitűzés: Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: kisebb csoport Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): bot Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Vidám címét onnan kapta a játék, hogy legfontosabb benne a komolyság megőrzése, nevetni pedig szigorúan tilos. Meg fogjátok látni, hogy ez a könnyűnek tűnő dolog bizony igen nehezen megvalósítható egyes helyzetekben. Álljatok fel egymással szemben két sorban, úgy , hogy a két csapat között egy egy méter széles utca alakuljon ki. Az utca két végén állnak a "fapofák", egy-egy mind a két csapatból. Meghajlással üdvözlik egymást -Teljes komolyság!-, majd udvariasan invitálják egymást: "Fáradjon ide!". Ezután lassan elindulnak egymás felé mindvégig farkasszemet nézve, középen találkoznak, majd határozottan továbbhaladnak. El kell érniük az utca másik végét nevetés nélkül. A sorban állók feladata, hogy az ellenséges csapat "fapofáját" nevetésre ingereljék. A cél érdekében minden módszer megengedett, kivéve a csikizést és mindenféle érintést. Ha valamelyikük elneveti magát, átáll az ellenséges csapatba, és a sor végéről újabb próbálkozók indulhatnak. Addig játszhatunk, míg az egyik csapat teljesen el nem fogy - ha bírjuk addig szusszal, illetve vigyorral.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: 24 fő Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Rajzoljunk a padlóra két párhuzamos vonalat, a szoba közepén egymástól 2 méter távolságra, az oldalfalakkal párhuzamosan. Mindkettőtől 3 méter távolságra további két párhuzamos vonalat rajzolunk. A cserkészek két csapatra oszlanak és felállnak egymással szemben a két benső vonal mögött. Mindkét csapat kap egy-egy labdát azzal a feladattal, hogy azt a középső területen lepattintva úgy tudják átdobni a másik csapat vonalán, hogy az ne tudja elkapni anélkül, hogy a labda a padlót érné. Ha sikerül, ez egy pontot jelent a dobóknak. Ha a dobó nem találja el a középső sávot, akkor a másik csapat kap egy pontot. A falról, vagy plafonról visszaeső labdát el lehet kapni. A távolabbi vonalak mögé már nem lehet bemenni a labdát elkapni, de ha oda esik, az is pontot jelent a dobóknak. Miután az egyik csapat eldobta a labdáját, a másik csapat dobhat vele, és ez ugyanígy érvényes fordítva is. Az a csapat nyer, amelyik több pontot tud összegyűjteni.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): kréta, két kicsi labda Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A játék két csapat között zajlik le. Néhány ösvénnyel átszelt sűrű erdőben játszható. A vörösök gyorsan elmenekülnek, mert elrabolták a fehér ember fiát. Jól látható, de igen bonyolult nyomot hagynak maguk után. A vörösök távozása után húsz perccel veszik csak észre a fehérek az emberrablást és azonnal útnak erednek. A vörösök között kém van, aki morse jeleket ad le síppal, mellyel elárulja a fehéreknek a hozzájuk vezető legrövidebb utat. Pl.:"haladjatok északnyugat felé 150 lépésnyire, utána a szilfától észak-északnyugat felé stb." végül az út mentén az egyik fán nyilat pillantanak meg és nyolcas számot. Nyolc lépésnyire a fától egy bokorra szúrt papírdarabot találnak és ezen rovásírással írt üzenet: "A vörösök érezték, hogy üldözik őket, megkísérelték a fiú meggyilkolását. Ezen ... és ... ezen a helyen haldoklik (pár vonással vázolt térképen az útmutatás látható a fiú hollétére vonatkozólag). A fehérek tovább mennek és megtalálják a fiút, aki papírlapot tart a kezében, melyről különböző sebesüléseket olvasnak le a fehérek.(homloksérülés, erős vérzés, nyitott kar stb.) A bíró a fehérek vezetőjének a következő üzenetet adja át: "Szállítsátok a beteget kötözés és elsősegélynyújtás után az itt megjelölt helyre (térképet rajzol). A vörösök elrejtőztek és lesik az alkalmat, hogy mikor támadjanak meg benneteket!" A sebesültet hordágyon elszállítják a rendelkezésükre álló idő alatt (félóra, vagy egy óra) a megjelölt helyre. A vörösök csak a hordágyat cipelő fiúkat támadhatják meg. Ha a vörösök megérintették őket, akkor a fehérek közül azonnal más lép a helyükbe, ellenkező esetben a hordágyat mindenestől lefoglalhatják. A hordágyat vivők kivételével minden fehérnek jogában áll - csupán érintéssel - foglyul ejteni a vörösöket, mely által harcképtelenekké válnak.
Pontozás: Az üldözött csapat (vörösök) 10 pontot nyer, ha a sebesült a meghatározott időn belül nem kerül a kijelölt helyre és két pontot kap minden elfogott fehér után. Az üldözők (fehérek) négy pontot kapnak, ha a sebesült kötései kifogástalanok, két pontot, ha hordágy jó és hat pontot, ha a sebesült meghatározott időn belül a kijelölt helyre jut. Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: nagy csoport Korosztály: középiskolások Játékidőtartam: 30-40 perc Kellék(ek): síp, papírdarab (ezen rovásírással írt üzenet: "A vörösök érezték, hogy üldözik őket, megkísérelték a fiú meggyilkolását. Ezen ... és ... ezen a helyen haldoklik (pár vonással vázolt térképen az útmutatás látható a fiú hollétére vonatkozólag)), elsősegély-csomag Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Egy vonalat rajzolunk a szoba közepén keresztül. A cserkészek két csapatra oszlanak. A vonal mentén felsorakoznak egymással szemben úgy, hogy a cipőjük orra összeérjen. A játékvezető az egyik csapatot fejnek, a másikat írásnak nevezi el. Majd feldob egy pénzérmét, és az eredményt hangosan bemondja. A nevezett csapat tagjai megpróbálják a másik csapat tagjait elkapni, mielőtt azok elérnék a házat jelentő falat (a csapat háza az ő térfelén lévő fal). Akit elfogtak, az kiesett a játékból. Majd újabb pénzfeldobás következik. Az a csapat nyer, amelyiknek a játék végére marad embere.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): kréta, pénzdarab Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Két csapat van, akik két sorban állnak egymással szemben. Az egyes csapatokon belüli tagok megfogják egymás kezét, és becsukják a szemüket. A sorok elején egy széken vagy a földön elhelyezünk egy kendőt vagy valami más tárgyat, a két első embertől egyenlő távolságra. A Sorok másik végén egy független ember ál, aki egy pénzérmét dobál. Ha a megbeszélt oldalára esik a pénz, akkor a kézfogás-láncon a legelöl állóhoz megy a szorítás, mire ő megpróbálja elkapni a z ellenfél elől a rongyot/ tárgyat. Ha sikerül, akkor a sor végére megy. A játék egy teljes körbeforgásig megy.
Játék információk Tipus: érzékszerv fejlesztő ![]() ![]() Létszám: páros létszám Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): kendő, pénzérme Játék: ![]() ![]() ![]() 2018-10-19 22:36:17 2018-10-19 22:36:09 2018-10-19 22:35:54 2010-10-08 20:50:49 2009-07-26 03:04:51 |
Játékszabály: Körben ülünk/állunk. Mindenki választ magának egy álnevet (Bibliai nevek, filmes karakterek nevei, stb.). Mindenki elárulja, mit választott magának, a jelenlevők próbálják megjegyezni. Középre áll egy önként jelentkező egy összecsavart újságpapírral (ne legyen túl kemény). Elindul, hogy rácsapjon valakinek a fejére, mikor ez észreveszi mond egyet a jelenlevők álnevei közül, mikor kimondta, a középen álló embernek annak az embernek a fejére kell ütnie, akihez az elhangzott név tartozik. Ha emlékszik, ki a név tulajdonosa, és rá tud csapni, mielőtt a következő név elhangzana, akkor leülhet az adott ember helyére, és a pórul járt áll középre. Ha valaki annak a nevét mondaná, aki épp középen áll, és a fejére készül csapni, az "vesztett", középre áll, és ő lesz a "csapó ember".
Más változatban: Csak fáradt embereknek ajánlott, nem ér megsértődni Játék információk Célkitűzés: A középen álló ember helyet találjon magának Tipus: ismerkedős ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): egy összecsavart újság Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A játékosok körben ülnek le, mindenki választ magának egy nevet (lehetőleg olyat, amely rá jellemző). Ez lehet állat, növény, autómárka, szereplő a Harry Potterből, stb. Mikor mindenki választott nevet, körbeülnek és elmondják neveiket, s hozzá, hogy miért pont ezt a nevet választották (miért jellemző rá az adott név).
Középre kerül az a játékos, aki a leghosszabb nevet választotta magának, de természetesen lehet más szempont is. Kezében egy összecsavart újság, vagy egy műanyag (nem túl kemény) palack van. Megegyezés szerint a kezdő játékos, valaki a körből, egy másik játékos választott nevét mondja. A középső játékos megpróbálja fejbecsapni, hacsak nem mond egy másik nevet idejében. Természetesen az őt megnevező játékosnak nem dobhatja vissza a labdát, illetve létező nevet kell mondania, és persze nem mondhatja a középen álló játékos nevét. Ha még idejében sikerül a középen álló játékosnak fejbecsapnia az elhangzott nevű játékost, mielőtt az másvalakit megnevezne, akkor helycsere történik, a pórul járt játékos áll be középre. A leülő játékosnak még azelőtt kell egy új nevet mondania, mielőtt leérkezik a székre, különben újból őt vághatják fejbe. Ha már mindenki tudja a választott neveket, érdemes újakat választani, és azokkal folytatni a játékot. Addig tart a játék, míg az újság bírja. Csak túl nagyot ne üssetek! Más változatban: Természetesen saját névvel is lehet játszani, teljesen ismeretlen csoport esetében - a neveket megtanulandó. Játék információk Célkitűzés: A többiek nevének, személyiségének megismerése, megtanulása. Tipus: ismerkedős ![]() ![]() Létszám: 10-20 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): újságpapír, v. műanyag palack Játék: ![]() ![]() ![]() |