Szokásos sípjelek |
Játékszabály: Kell egy egér és egy macska. Előbb a macskát olvassuk ki! Egeret pedig zsebkendőből csináljunk. Mégpedig úgy, hogy az egyik végére jó nagy csomót kötünk, az lesz a feje. Hol lakik az egér? Hát az egérlyukban! Vagyis olyan távolságra ülünk egymástól, hogy két játékos keze éppen hogy elérje egymást. (A távolságra a macska ügyeljen!)
A lábunkat összezárva húzzuk föl - a térdünk alatti hely lesz az egérlyuk. Itt biztonságban van az egér, nem foghatja meg a macska! A játék úgy kezdődik, hogy a macska négykézláb a kör közepére áll, behunyja a szemét, lehajtja a fejét, s lassan háromig számol. Ezalatt az egeret valahol eldugják (át is dobhatják a macska feje fölött, vagy gyorsan kézről kézre adják), háromra a macska kinyitja a szemét, s elindul egerészni. Mindig négykézláb, hiszen csak úgy tudja jól elkapni az egeret! Szimatolgat, keres, kutat, hogy melyik lyukban lehet az egér. Az egeret a térdünk alatt tartott két kezünkben fogják. Legjobb, ha mindenki a térde alatt tartja két kezét. Közben biztathatjuk a macskát, hogy: "Cicc, cicuskám!" Vagy cincoghatunk neki, vagy siccel zavarhatjuk. A macska ezzel nem törődik, hanem elkiáltja magát: "fuss, egér!" Ekkor az egeret gyorsan tovább kell adnunk! A macska is ilyenkor kaphatja el, hiszen kijött a lyukból! Hogy ne legyen a macska éppen szemben velünk, ilyenkor az egyik kezünkkel csali mozgást végzünk, a másikkal adjuk tovább! Persze a macska nem tágít, és kiabál, hogy: "Fuss, egér!" De mi gyorsan futtatjuk az egeret, kézből kézbe. Majd, ha a macska elvesztette a nyomot, eldugjuk. (Ilyenkor mindenki gyorsan a térde alá teszi a kezét.) Dobni nem lehet, csak kézről kézre adni, vagyis egy kicsit lengetni, hogy a másik kéz el tudja kapni. Akinél a macska elcsípte az egeret, az lesz a macska. Ha sokáig nem tudja elkapni az egeret, zálogot ad. A zálogot rögtön kiváltatjuk vele, és új mácskát olvasunk ki. Más változatban: Játszhatjuk több egérrel és több macskával is. Játék információk Célkitűzés: Üljünk körbe a meleg nyári gyepre vagy a fűtött szobában a padlóra, s játsszunk egerészést Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): zsebkendő Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A czicza kergeti az egereket, az egerek
szaladnak, egyik másik pajkosabb ingerkedve visszanéz rá s kiabál neki:
Czicziczcz, czicziczcz, cziczuskám! vagy: Kását főzök a macskámnak, Fogja meg az egeret. Ha aztán a macska egeret fog, ebben a játékban nem cserél vele szerepet, de mind a ketten fogók maradnak, s addig fogdossák az egereket, míg mind macskává teszik. Az örökös futásban azonban nagyon elfáradnának, azért játék elején felkiáltanak: Mire adunk? Fára, vagy vasra? Ez azt teszi, hogy aki futás közben fát, vagy vasat fog meg, azt a macskának megfogni nem szabad. De egy tárgyat csak egynek szabad megfogni, s ha ketten fogták meg, a mácska az egyiket közülök elviheti. Játék információk Tipus: népi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() 2012-06-17 22:21:28 2010-03-16 17:01:42 |
Játékszabály: Az egyik őrs feláll sorban a szoba egyik felében, a fal mellett. ők lesznek az egerek. A többiek a szemközti falnál állnak fel úgy, hogy érintsék a falat. Kezüket pedig az egerek felé kinyújtják. ők lesznek az egérfogók. Az egerek szembe fordulnak a fallal, s míg ők hátat fordítanak a többieknek, a játékvezető kiválasztja az egérfogók közül kb. a felét. Ezután az egerek megközelítik az egérfogókat, és kiválasztanak egy fogót, akinek ráütnek a kinyújtott kezére. Ha ezt a fogót kijelölte a játékvezető, akkor meg kell próbálnia elkapni az egeret. Az egér megteheti, hogy úgy tesz, mintha rá akarna ütni a fogó kinyújtott kezére, de az egérfogó is megteheti, hogy azt tetteti, mintha el akarná kezdeni üldözni az egeret, holott őt nem is jelölték ki. Minden egér, akinek sikerül eljutnia a saját biztonságos falához a szoba másik oldalán, szerez egy pontot a csapatának. Ezután a csapatok szerepet cserélnek. Az a csapat nyer, amelyiknek a legmagasabb a pontszáma.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A játékvezető vesz egy táskát, vagy szimbolizálja és azt mondja: Egy zsebkendőt teszek a táskába, majd továbbadja. A következő mondja: hozzáteszek egy szappant, így a táskában van egy zsebkendő és egy szappan, majd így tovább. Kiderül, vajon egy, vagy két kör után tudják-e még, mi mindent raktak a táskába?
Más változatban: A játékos bemondja a nevét és egy tárgyat, amely a neve betűjével kezdődik, és így tovább. 2. variácó: Pl. az egyik kezdi: Párizsba utazom. A másik folytatja: Párizsba utazom és megmászom az Eiffel tornyot, majd így tovább. 3. variáció: Az első kezdi: Beáta vagyok és azt állítom, hogy ez egy virág. "Továbbadja". A következő: Márta vagyok, és azt állítjuk Beáta és Márta, hogy ez egy virág stb. Föld, víz, levegő A kezdő egy labdát dob valakinek, és azt mondja: víz, mire annak meg kell neveznie egy vízben élő állatot. Továbbdobja a labdát, és "föld"-et kiált, mire földön élő állatot kell megnevezni, amelyik sem úszni, sem repülni nem tud. stb. Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): táska Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A részvevőket két csapatra osztják. Szabadban, nyílt terepen a földre egy hosszú, egyenes vonalat húznak, ettől jobbra helyezkedik el az egyik csapat, balra pedig a másik. Mindkét csapat mögött egy négyzet alakú teret jelölnek ki, ez lesz a "börtön". A két csapat egymást figyeli, és váratlanul az egyik térfélről egy vagy két játékos elindul, s átszalad az ellenfél területére, hogy "foglyot" szerezzen. Amikor a vonalat keresztezte, hangosan kiáltozni kezd: "u-u-u-u-", és csak addig maradhat a másik térfélen, amíg folyamatosan kiabál, vagyis amíg a lélegzetéből futja. Akit ez alatt az idő alatt az ellenfél harcosai közül megérintett, az "fogoly" lesz, és köteles a futó fiú csapata mögött levő börtönbe vonulni.
Természetesen a védekező csapatnak is jogában áll erővel feltartóztatni a futó fiút, és ha ez sikerül, s a futó nem ért haza egyetlen lélegzetvétel alatt, és a kiabálás megszakad, akkor ő vonul fogolynak a védekező csapat börtönébe. Ha egy futás lezajlott, a másik csapatnak van joga futót küldeni. A játék addig tart, amíg az egyik csapatban mindenki el nem fogyott. Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: 2 nagy csoport Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Egy nap történetét, cselekvéseit mondjuk el egymásnak, a lehető legnagyobb részletességgel, a valóságnak, személyes szokásainknak megfelelően. Ez úgy történik, hogy mindenki csak egy kis momentumot mond el, de megismétli mindazt, amit az előtte szóló mondott.
Valahogy így: - Első megszólaló: reggel, mikor kinyitom a szemem... - Második megszólaló: reggel, mikor kinyitom a szemem, megkeresem a papucsom... - Harmadik megszólaló: megkeresem a papucsom és köszönök a szobatársamnak. Ha sikerül több résztörténésre, cselevésre bontani a napot, akkor folytatható második körben is. Más változatban: Úgy is lehet játszani, hogy ez előző két megszólaló mondatát kérjük megismételni. Játék információk Célkitűzés: Egymásra figyelve, a lehető legnagyobb részletességgel hangozzék el egy nap cselekvéssora, úgy, hogy közben memóriát is működtetjük. Hitelesen, saját napjáról mond mindenki egy momentumot, s az egészből kiderülhet, hogy egyhangú lelassultság, vagy eseménydús "pörgés" jellemzi a tagok egy napját. Tipus: memóriafejlesztő ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem kell hozzá. Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Egy úrral vitába kell keveredni, eljátszani a helyzetet, majd megfogni az ingnyakát, és kirántani az ingjét. Előre úgy kell neki felöltöznie, hogy az ingbe nem bújik bele a karjaival, csak ráteríti. Csak a mandzsettagombok és a 3 felső gomb van begombolva. Erre ráveszi a zakót, ezzel úgy néz ki, mintha minden rendben volna. A nézők előtt csak a begombolt gombokat kell kigombolni, és a "vita hevében" a nyakánál fogva ki lehet rántani a zakó alól.
Játék információk Tipus: szemfényvesztő ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): ing Játék: ![]() ![]() ![]() 2011-06-26 14:25:19 2010-07-28 11:12:29 2010-01-13 16:58:57 |
Játékszabály: A megoldás: a papírszalagból 8-as alakot kell csinálni, s akkor játszva meghúzhatjuk az egyenest!
Játék információk Célkitűzés: Lehet-e egy papírszalag mindkét oldalára hosszában egy egyenest húzni anélkül, hogy a ceruzát felemelnénk? (Oldalra kitérni és úgy menni át a papír másik oldalára nem szabad.) Tipus: gondolkodtató ![]() ![]() Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): íróeszköz, papír Játék: ![]() ![]() ![]() 2009-09-06 22:11:22 |