Mah Jong / Majong |
Játékszabály: A játékosok körben ülnek. Két egymás mellett ülő játékos kap egy ceruzát, amelyet közösen, a tenyerük közé szorítva kell megfogniuk. A ceruzát a játékosok enyhén egymáshoz nyomott tenyerének kell megtartani, nem szabad egyiküknek sem a saját ujjai közé szorítva tartani. Így együtt kell átvinniük a ceruzát két, velük nagyjából szemben ülő játékosnak, és átadni; ezután azok viszik tovább a ceruzát. Ha a feladat így túl könnyű és nélkülözi az izgalmat, a játékvezető megpróbálhatja megnehezíteni. Például úgy, hogy a kör közepére különböző akadályokat kell elhelyezni, amit a játékosoknak át kell, vagy lehet lépniük, esetleg fellépve rá átmászni rajta - attól függ, mennyire akarjuk megnehezíteni a dolgot. Játszhatjuk úgy, hogy a döntést ebben a tekintetben a játékosokra bízzuk (hogy megkerülik, átlépik stb. az akadályt). Ilyenkor természetesen meg kell ezt beszélniük egymással, és a döntést együtt meghozni. Ha sikeresen átvitték a "küldeményt" az akadályokon, és átadták az újabb párnak, akkor azoknak megint egy olyan feladatot kell megoldaniuk, amelynek nehézségi fokát részben maguk határozhatják meg.
Játék információk Célkitűzés: A játék célja, hogy a résztvevők az ügyességükön kívül a kooperációs készségüket is mozgósítsák. Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Ceruza. Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Arra kérjük a részvevőket, hogy a címerre rajzolják fel az őket jellemző
értékeket, fontos dolgokat, szimbólumokat, a pajzsra meg azokat a dolgokat, amik védelmére vannak, például megvédi a kutyája, vagy a rosszullétét jelző készülék a karján. Lehet, hogy ez utóbbinak a lerajzolása nehezebben megy, biztassunk arra, hogy lehet stilizáltan vagy elnagyoltan is rajzolni, szóban úgy is kiegészítheti a művét mindenki.
Ha elkészült mindkét alkotás, akkor mindenki kiteszi a két rajzot maga elé a földre, és kétszer körbemegyünk, hogy megnézzük a kiállítást. A körséta után mindenki egyenként mondja el, hogy miért úgy rajzolta meg a címert, ahogy látjuk, s mit jelent a védőpajzs számára. Ha nem szívesen rajzolnak, szóban is közölhető, hogy ki, mit szeretne a címerében tudni, s mi az, ami most is úgy védi, mint egy erős pajzs. Játék információk Célkitűzés: Az önfeltárás, önkifejezés elősegítése. A jelképek használata hozzásegíthet bennünket ahhoz, hogy kreatívan, a szimbólumok nyelvén mondjunk el magunkról fontos dolgokat a csoportnak. Tipus: ismerkedős ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Rajzlapok, zsírkréta megfelelő mennyiségben. Ha van olyan könyvünk, amelyben címerek, vagy fényképek vannak szépen kidolgozott védőpajzsról. Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A váltó játékoknak gyakori formája, hogy valamit cipelni kell, egyik csapattól a másikig vagy egy botot megkerülve vissza a saját csapatához. Cipelhetünk tojást kanálban, kis labdát pingpongütőn.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): bot, tojás, labda, ping-pong ütő Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Két gyermek lesz a fogó, akik felállnak a szoba közepén. Ekkor a játékvezető azt mondja: Biztonság csak a ...-on van, és megnevez valamit úgy mint "piros", "fém", stb. A gyerekek megpróbálják megérinteni a megnevezett tárgyat, mielőtt a fogó elkapná őket. Ha elkapták, ő is fogóvá válik. Az utolsónak elfogott lesz a nyertes. A fogóknak minden olyan eset után, amikor mindenkit elkaptak, akit csak lehetett, vissza kell menniük a szoba közepére.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A játékvezető szemben áll a játékosokkal, és különböző mozdulatokat végez, amelyeket a játékosoknak utánozniuk kell, de fordítva:
ha a bal lábán ugrál, akkor a játékosok a jobbon, ha a jobb kezével vakarja a füle tövét, akkor a játékosok a ballal, ha előre hajtja a fejét, akkor a játékosok hátra, stb. A játékvezető először lassan majd egyre gyorsabban váltogatja és végzi a mozdulatokat. Aki eltéveszti, annak valamilyen zálogot kell adnia. Játék információk Tipus: érzékszerv fejlesztő ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() 2009-07-26 02:49:11 |
Játékszabály: A játékvezető elmondja, hogy mindenki fog kapni egy kártyát, amelyen egy családnév és egy családtag-név van: apa-anya-fiú-lány-nagymama. A családoknak meg kell egymást keresniük, és az előbbi felsorolás szerinti rendben leülni. Akik a leggyorsabban megtalálták egymást, azok győztek. A cédulák kiosztása úgy történik, hogy a vezető ad egyet az elsőnek, az gyorsan továbbadja, írással lefelé fordítva, stb. Amikor a vezető elkiáltja, hogy "kész", akkor kezdődik a családkeresés, egymás szólításával. Vigyázzunk! Nagy hangzavar lesz! Gyerekekkel úgy játszhatjuk, hogy mesékből ismerős családneveket használunk.
Játék információk Tipus: csoportépítő ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): előre legyártott kártya Játék: ![]() ![]() ![]() 2011-08-14 16:25:34 2010-10-26 20:09:41 |