Stafétaugrás |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Körben ülünk, a csoportvezetÅ‘ kezdi a játékot. Kézbe vesz egy összetekert újságot, majd beáll a kör közepére. Mindenki bemutatkozik. Ezután a kör közepén álló rámutat valakire, aki mond egy nevet. A kör közepén állónak az a feladata. hogy minél hamarabb megtalálja a név tulajdonosát, és gyengéden ráüssön a vállára, mielÅ‘tt az mondana egy másik nevet. Ha az újabb név hamarabb elhangzik, a körben állónak már e név tulajdonosát kell keresnie, akinek szinten egy új név mondásával kell továbbvinnie a játékot. Ha azonban a középen álló azelÅ‘tt üt a játékos vállára, mielÅ‘tt az mondani tudott volna egy nevet, akkor helyet cserélnek egymással. Az addig kör közepén álló leül a hibázó helyére, de csak akkor teheti ezt meg, ha nem felejtette el névvel indÃtani az újabb kört. Amennyiben ezt elfelejtette volna, ismét vissza kell állnia a kör közepére. Névvisszaadás nincs (ha valaki az én nevemet mondta, én nem mondhatom közvetlenül ezután az Å‘ nevét), ez tévesztésnek minÅ‘sül, ilyen esetben a tévesztÅ‘nek helyet kell cserélnie a körben állóval.
Játék információk Célkitűzés: Megismerkedés, önismeret fejlesztése a csoport kezdetén; a feszültség csökkentése Pedagógiai javaslat: Vékony újságot használjunk. A cél: egymás nevének megtanulása játékos forÂmában. Szűk körbe üljön le a csoport, hogy mindenki könnyen elérhetÅ‘ legyen. Senki ne dÅ‘ljön hátra, fejet elrántani tilos! A játék során a csoportvezetÅ‘ könnyen benyomásokat szerezhet arról, hogy melyik diák visszahúzódó, és melyik felszabadult. A csoportvezetÅ‘ kÃsérje figyelemmel, hogy kinek a neve szerepelt régen, és amikor Å‘ kerül sorra, akkor azt a nevet mondja. Ha a kör köÂzepén álló már túl régóta áll középen, akkor a csoportvezetÅ‘ az elsÅ‘ adandó alÂkalommal hibázzon, Ãgy váltsa le a játékmestert. (Ezzel elkerüljük a korai csalóÂdásokat.) A diákok nagyon szeretik ezt a játékot, éppen ezért, ha már nem a névtanulás a cél, rengeteg változatát játszhatjuk (pl.: állatnevekkel; esetleg elÂcsúsztatjuk a neveket eggyel balra vagy jobbra, Ãgy mindenki egy társa nevét kapja). Nem célszerű azonban egy foglalkozáson több változatot játszani, mert akkor az új és a régi név keveredni fog, Ãgy, bár kétségtelenül szórakoztató, de meglehetÅ‘sen nehéz játékot kapunk. Tipus: ismerkedÅ‘s ![]() ![]() Létszám: 8-16 játékos Korosztály: tetszÅ‘leges JátékidÅ‘tartam: 5-20 perc Kellék(ek): egy újság Játék: ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |