Pantomim kitalálós |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A játékosok párokba állva egy kört alkotnak, így egy belső és egy külső kör alakul ki. Mindkét kör a zene ritmusára mozogva az óramutató járásával megegyező irányba kezd haladni. A játékvezető jelére (ez lehet taps, kiáltás vagy más egyértelmű jel) a belső körben állók megfordulnak és az ellenkező irányba mennek tovább. A külső körben álló táncosok megtartják az eredeti irányt. Egy ideig így mennek körbe ellentétes irányba a zene ritmusára. A játékvezető egy következő jelére páros tánc következik: azonban nem az eredeti párral, hanem azzal, aki a jeladás pillanatában éppen az illető mellett áll. Természetesen az is lehetséges azonban, hogy ekkor mindenki megkeresse eredeti párját, illetve ezt lehet váltogatni is. A páros tánc szakasza után kezdődhet minden elölről. A táncos játékoknál nagyon fontos a zeneválasztás: olyan zenét válasszunk, amelynek az idősek számára "táncba hívó erejük" van, kellemes ritmusú, "örökzöld" dalokat. Sokan, akik a játék előtt azt mondják, semmiképpen sem akarnak táncolni, később a székükön ülve lelkesen mozognak a ritmusra, és másodszorra már örömmel elfogadják a táncba hívást. Erőltetni persze ezt sem kell és nem is lehet: az elutasításnak sok különböző, néha nehezen megfogalmazható oka van. A többi táncos öröme, jókedve és mozgása azonban - a táncnál talán még inkább, mint más játékoknál - ragályos lehet!
Játék információk Célkitűzés: Ennek a játéknak nincs más célja, mint hogy a zene és a ritmus segítségével minél több idős ember érezze meg a mozgás örömét. Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Kazetta/CD, lejátszó Játék: ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |