Repülő abroncs |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A játék az ismert szóláncok egyike, úgy jön létre, hogy a mondott virágnév utolsó betűjével kell kezdÅ‘dnie a következÅ‘nek. Például: rózsa, amarillis, szegfű, gerbera, aranyesÅ‘, Å‘szirózsa és Ãgy tovább. Ha valaki nem tud mondani egy következÅ‘t, akkor kiesik, s a koszorú kisebb lesz. Érdemes megfigyelni, hogy kik azok, akik sokáig játékban tudnak maradni, és az elismerést számukra pozitÃv visszajelzésben megfogalmazni. Lehet úgy is játszani, hogy nem csak virágokból, hanem növényekbÅ‘l is fonjuk a koszorút, s lehet nem versengÅ‘ módon, tehát nem kiesést figyelve csak arra koncentrálva játszani, hogy mennyi virágot, mennyi növényt ismerünk. Ennek a játéknak olyan leÃrását is lehet játszani, amikor a virágnevekhez beviszünk egy virágokat ismertetÅ‘, a virágokról fotókat is közlÅ‘ szép albumot, és a koszorúkötés után ezt nézegetjük. Máskor meg, különösen, ha a játékosok között van jó énekhangú, kiegészÃthetÅ‘ a játék olyan dalok, nóták eléneklésével, melyeben szerepel egy vagy több virágnak a neve. EzenkÃvül ki lehet egészÃteni a játékot azzal, hogy megkérdezzük, ki tud valamit a virágok szimbolikus üzenetérÅ‘l. A rózsa a szerelem üzenetét hordozza, de a dal is azt mondja, hogy "a rózsa azt jelenti, hű vagyok".
Játék információk Célkitűzés: A memóriát lendületbe hozni és egymásra figyelni, hogy gyorsan, csatlakozva tudjuk a virágokból a koszorút megkötni. Tipus: memóriafejlesztő ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Nem kell hozzá. Játék: ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |