Zajkeltő tárgyak |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A játékosok keresnek a helyiségben kb. hat vagy több egyszerű, hétköznapi tárgyat. Egy nagy körbe lefektetik őket a padlóra. Ezek lehetnek például könyv, bot, újság, virágcserép, tányér, hasonlók. Ezután kitalálnak minden egyes tárgygyal egy bizonyos cselekvéssort, amit minden résztvevőnek pontosan meg kell figyelnie és ezt követően utánoznia. Egy lehetséges mozgássor például, ha a könyvet egy kézzel felemeljük, kinyitjuk, felolvasunk belőle egy mondatot, hangosan hallhatóan összecsapjuk, és két kézzel újra a földre helyezzük. Vagy: felvesszük a botot, pantomimszerűen eljátsszuk, mintha egy zenekart vezényelnénk vele, aztán megpróbáljuk felállítani a padlón. Miután ez természetesen nem sikerül, újra visszafektetjük a padlóra, úgy, ahogyan találtuk. Az újságból hajtogathatunk csákót, fejünkre téve sétálhatunk vele egy kört, majd levéve és eredeti újság formájára széthajtogatva visszatehetjük a padlóra. A lehetőségeknek természetesen csak a résztvevők fantáziája szab határt. A cselekvéssorokat kitalálhatja a csoport együtt is, vagy minden tárgynál egy másik játékos. Amikor a játékosok egymás után leutánozzák a megadott mozgássort, a többiek megfigyelik az illető tartását, kézmozdulatait, mimikáját. Érdekes látni, hogyan hoz ki minden játékos valami egyénit ugyanazokból a cselekvésekből. A felhasznált tárgyak számát tetszés szerint bővíthetjük vagy szűkíthetjük, a csoport "befogadóképességéhez" igazítva. Kezdésnek ajánlatos először csak egy tárgyat használni. Jobb, ha nagyvonalúan kezeljük a cselekvéssor utánzásának pontosságát - hiszen a lényeg az, hogy a játék szórakoztató legyen.
Más változatban: A tárgyakat úgy is használhatjuk, hogy minden játékos minden tárggyal egyegy különböző cselekvést hajt végre. A fejére teszi a könyvet és tesz vele néhány lépést, a bottal furulyázik, az újságot szalvétának használja és így tovább. A lényeg ekkor az, hogy ne ismételjen meg olyan cselekvést, ami már szerepelt. Így persze a később sorra kerülők dolga egyre nehezebbé válik, és egyre inkább szükségük van a fantáziájukra! Játék információk Célkitűzés: A játék megfigyelőkészségre és a rövid távú memóriára épít a cselekvések megfigyelésében és megismétlésében, a cselekvéssorok kitalálása pedig a fantáziánkat mozgósítja. Tipus: memóriafejlesztő ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): Környezetünkben található tárgyak Játék: ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |