Vak-kör |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A játékvezetÅ‘ három játékossal megbeszéli, hogy pl. a botot keresztbe kell továbbÃtaniuk, ha a lábuk keresztbe van téve, és megfordÃtás nélkül, azaz simán, hogyha nincs keresztbe téve. A többi játékos a botátadás módszerét nem ismeri, feladatuk a játékszabály megfejtése. Egy nagy kört alakÃtunk székekbÅ‘l, leülnek a játékosok és kezdÅ‘dhet a botadogatás. A játékvezetÅ‘ ezt figyeli, és minden egyes átadás után közli, hogy az helyes, vagy nem helyes. Az a három játékos, aki ismeri a szabályt, váltogathatja a lábát, de mindig helyesen kell továbbÃtania a botot. Ha valaki a játékvezetÅ‘ válaszaiból és a mozdulatokból megfejtette a játékszabályt, akkor azt nem mondja meg, csak közli ezt a játékvezetÅ‘vel, az pedig fokozottan figyel erre a játékosra, hisz lehet, hogy téved. A játék addig tart, amÃg mindenki rá nem jött a megoldásra, közülük az lesz az új játékvezetÅ‘, akinek ez elÅ‘ször sikerült. Majd kiválaszt három játékost, akikkel egy új játékszabályt beszél meg: pl. azoknak a játékosoknak kell megfordÃtva adniuk a botot, akiken barna cipÅ‘ van, mÃg a többieknek simán, stb. KezdÅ‘dhet a játék elölrÅ‘l.
Játék információk Tipus: érzékszerv fejlesztő ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): székek, bot Játék: ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |