A titkos csomó |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A játékosok egyike kimegy a szobából. A bent maradottak megállapodnak valamilyen feladatban, amit majd a kint levőknek el kell végeznie. (Például: felveszi az egyik kalapot. amely a fogason függ, magához veszi az asztalon fekvő egyik könyvet, leül az egyik székre és a könyvből hangosan olvasni kezd.) A kint levőt ezután behívják és énekkel vagy zenével irányítják úgy, hogy minél közelebb van az elvégzendő feladathoz (vagy annak egy részletéhez), annál erősebb az ének (zene), minél távolabb van tőle, annál halkabb. Az áldozatnak mindig a hangerőre kell tehát figyelnie.
Játék információk Pedagógiai javaslat: Eleinte egészen egyszerű feladatokat adjunk, egy kis gyakorlat után azonban a legnehezebb és legbonyolultabb feladatokat is könnyen megtudják oldani a zene útbaigazítása alapján. Tipus: érzékszerv fejlesztő ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): tárgyak Játék: ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |