Fusson a hármas! |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Három játékos kivételével a résztvevők kézfogással nagy kört alakítanak. A három közül kettőnek bekötik a szemét, a harmadik játékos derékszíjához erősíti a kötelet. A játék célja, hogy ez a játékos elkerülje, hogy a két bekötött szemű társa megfogja őt. Mindhárom játékosnak kötelező a kört alkotókat érinteni a játék során. Mozoghatnak a körön belül vagy a körön kívül is. Adott jelre indul a játék. Az a játékos, akinél a kötél van, a játék megkezdése után már nem érhet hozzá a köteléhez. Ha ez mégis megtörténik, abból a helyzetből kell folytatnia a játékot, amelyben a kötél megérintése előtt volt. A bekötött szemű játékosok feladata felfedezni azt, akinél a kötél van, illetve megfogni őt. Segít nekik a kötél, amely a társukra van kötve. A rajttól az elfogásig eltelt időt regisztráljuk. Váltjuk a fogókat, ha sikerült elfogni az üldözöttet. Győz a legjobb idejű páros. A kört alkotók szándékosan nem akadályozhatják a kötél mozgását (nem léphetnek rá!).
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): két kendő vagy sál szembekötésre, óra, 3 méter hosszú mászókötél Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A terepen egy 15 m hosszú és 10 m széles helyet jelöljünk ki, melyet három egyenlő négyszögre osztunk, Mindegyikbe 5-8 játékos kerül, kik egy pártot alkotnak. A két szélső a középső ellen fog küzdeni. A középső párt kezdi a játékot, egy labdát kap, mellyel igyekszik a szélső pártok valamely tagját eltalálni. Ha eltalálta, a eldobott játszó átmegy s ott folytatja játékot. A következő dobás a szélső pártoké s így tovább felváltva. A szélső pártok a középsővel szemben, vagyis a két párt összejátszik.
Szabály az, hogy a labdát levegőben elkapni nem szabad, hanem mindenkor meg kell várni míg a földre esik, Megengedett azonban a labdát fejjel vagy kézzel röpülésben feltartóztatni, ami a középpártnak előnyös. Ha a labda valamely határon kívül esnék, azé a párté lesz, melynek közelében megáll. Ha az egyik pártot legyőzték, azaz minden tagja elfogyott, szerepet cserélnek és újra felállnak. Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: 5-8 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): labda Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Legyünk igazságosak: a kvíznél mindig az van előnyös helyzetben, aki kérdez, aki föl tud készülni. Miért ne lehetne megfordítani? Mindenki kérdezhet is, és mindenkinek felelnie is kell. Pl.: Minden játékos 20 mp alatt fölír egy egyszerű szótagrejtvényt egy fali plakátra, és mindenkinek mindet meg kell oldania. Hasonlóképp képrejtvényt: egyszerű képeket kell egymás mellé rakni, miközben kiegészítő betűkkel vagy számokkal utasításokat adunk, hogy melyik betűket kell ebből a szóból elhagyni. Mindenki keres egy ismeretlen szót, amely csupán valamelyest ismert. Mindenki találgathat. Mindenki föltesz valamilyen kérdést, pl. honnan származik valamilyen mondás. Mindenki hoz egy képet, amely vélhetőleg ismert. Mindenki rajzol egy képet a fali plakátra. Már a rajzolás közben lehet találgatni, hogy mit ábrázol (majd). Mindenki keres 3 szót, amelyek egy másikra utalnak, pl.: pezsgő, petárda, kívánságok - Szilveszter ; bika, strand, király - Spanyolország stb.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A "festés" szó hallatán sokan azonmód a művészi festészetre gondolnak. De a játékos, szabad festés mindenkinek örömére lehet. Pl.: Egy vagy több résztvevő fest meg egy képet. Adva vannak a csoportoknak a figurák, amelyeket be kell építeni a műbe, pl. körök, háromszögek, olimpia-karikák stb. Egy rajzlapot középre fölerősítenek. Az egyik felére tussal vagy vízfestékkel ábrát vonunk vagy pacát kenünk. A másik felét ráhajtva érdekes alakzatokat nyerünk. Egy rajzlapot vízszintesen forgatunk pl. lemezjátszón. Kb. 60 cm-ről vagy magasabbról tust vagy folyékony viaszt csepegtetünk rá fantáziánk szerint. Vagy éppen színes ceruzát tartunk a forgó rajzlap fölé. Egy pirinyó tintát vagy tust csöppentsünk egy papírlapra, hajtsuk össze úgy, hogy a cseppet félbemesse. ebben az állapotban a csöppet kis műremekké lehet szertefújni. Egy rajzpapírra különféle tárgyakat rakunk, majd lefújjuk festékkel.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): lap, festék Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: Roppant mulatságos játék. Két deszkát párhuzamosan leteszünk a földre, ahányan ráférnek (nem túl szorosan) mind ráállnak. Két segítő erősebb spárgával a lábukat hozzáköti a deszkához. Ha mindenki megvan kezdődhet a gyakorlás, mert ezekkel a talpakkal nem olyan könnyű közlekedni. Jó ha az első adja az ütemet. Már a gyakorlás is nagy élmény, a kukacok futóversenye még nagyobb. A verseny megrendezhetjük előre és hátramenetben is.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: 4-6 játékos Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): erősebb spárga, deszka Játék: ![]() ![]() ![]() 2009-06-15 21:01:30 2009-03-22 12:01:41 |
Játékszabály: Körben állunk egymás kezét fogva, valaki középen. Egy játékos mondja: táviratot küldök Péternek, és kézszorítással küldi, amit továbbítanak. A középen állónak el kell fognia a kézszorítást. Akinél elfogta, az középre áll.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): nem szükséges Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A csontot céljelzőként a földbe szúrják. Mintegy három méternyire a céltól egy vonalat jelölnek a földre, azután további öt vonalat húznak egymás mögött: az utolsó tehát tizennyolc méternyire lesz a céltól. A játékosoknak el kell találniuk a célt. Sorra következnek, és először a legközelebbi vonalról próbálják meg, hogy egyszerű parittyával és kődarabbal a céljelet eltalálják. Nem mindig használnak azonban parittyát, olykor csak kézzel dobnak a célcsontra. Amelyik játékos első alkalommal nem talál célba, az a következő körben újra kísérletezhet. Aki azonban célba talál, az továbbjut az eggyel távolabbi vonalra, és ha ismét rá kerül a sor, most már onnét próbál dobni. Így minden játékosnak esélye van arra, hogy az összes vonalon végigjusson. Akinek ez először sikerül, azaz aki először találja el a csontot a hatodik vonalról, az nyer.
Más változatban: Ha a játékosok már igen gyakorlottak a parittyázásban, akkor megkétszerezik a távolságokat. Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: tetszőleges Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): egy csont és néhány kődarab, parittya Játék: ![]() ![]() ![]() |
Játékszabály: A társaságot két csapatra osztjuk, és a két csapat feláll egymásnak háttal a két szemközti falnál, a fal felé fordulva, terpeszállásban. A játékmester feldob egy pénzt, és kisorsolja melyik csapat kezd, majd a kezdő csapatnak adja a labdát. A játék módja pedig a következő: az egyik játékos lehajol, és hátrafelé dobva a labdát, megpróbálja a másik csapatból valakinek a lábát eltalálni, vagy a lába között átdobni a labdát. Ha sikerül, akkor az az ellenfél kiáll. Az a csapat nyer, amelyikben marad cserkész a játék végére.
Játék információk Tipus: ügyességi ![]() ![]() Létszám: tetszőleges Korosztály: alsósok Játékidőtartam: tetszőleges Kellék(ek): gumilabda Játék: ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |